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レムの性能まとめ

Last updated: 2018/11/22

レム(零式)の強さや使い方についてまとめます。

覚醒緑クリスタル(MAX:60)
武器種短剣/近距離物理

付与可能なバフ・デバフ

  • 自身の強化
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 味方の強化
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  1. 攻撃力アップ
  2. 最大BRVアップ
  3. 素早さアップ
  4. アスピル

    付与中はアビリティを使っても残り回数が減らない

  • 敵の弱体
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

    アビリティ

    以下は、武器やエクステンドなどの関連パッシブで強化した状態の情報になります。

    ケアル(6回)

    はじめから使用可能

    • 味方単体のHPを回復
      回復量は対象の最大HPに依存
    • 味方単体のHPを回復
      回復量は攻撃力に依存
    • 味方全体に5ACTION「攻撃力アップ」を付与
      中アップ

    ターンコンバート(8回)

    覚醒20で習得する。行動負荷が低い

    • 自身と対象にBRV加算
      攻撃力依存
    • 自身と対象に5ACTION「最大BRVアップ」を付与
    • 自身と対象に5ACTION「素早さアップ」を付与
      小アップ
    • 通常の「HP攻撃」が「HP攻撃+」に変化(5ACTION)

    HP攻撃+

    「ターンコンバート」使用後に通常の「HP攻撃」が変化する。5ACTION経過で元に戻る

    • 単体にHP攻撃
    • 自身以外の味方全体にBRV加算
      与えたダメージ依存

    アスピルフィールド

    EX武器「いやしのダガー」が必要(リキャスト:ややはやい)。行動負荷が低い

    • 全体に魔法BRV攻撃 2回ずつ
    • 全体にHP攻撃(等倍)
      与えるダメージは分配されない(例:BRVが100あったら敵が何体いても100ずつのダメージ)
    • 味方全体のHPを回復
      回復量は与えたダメージに依存。回復上限は対象の最大HPの20%
      最大HPを超えて回復した場合は、超過分がBRVに加算される
    • 自身に1ACTION「アスピル」を付与
      付与中はアビリティを使っても残り回数が減らない
    • 自身の攻撃力を5ACTION強化する

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